Упражнение к уроку 8. Интерактивность, условия и
переменные
Составьте программу в среде Scratch, при выполнении
которой пользователь может управлять объектом с помощью стрелок на
клавиатуре, а при нажатии каких-нибудь других клавиш, объект
"думает" разные "мысли".